March of the Machine: The Aftermath ドラフト ガイドと限定セットのレビュー • MTG アリーナ ゾーン

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Mar 30, 2023

March of the Machine: The Aftermath ドラフト ガイドと限定セットのレビュー • MTG アリーナ ゾーン

Sommario Ciao a tutti!Sono tornato di nuovo per guidarti

目次

こんにちは、みなさん! MOM の余波について皆さんを案内するために、私は再び戻ってきました。 私の母について、ここでひどい冗談が言えると思いますが、最小限の自制心を示します。 これは昨日投稿されるはずだったのですが、木曜日に公開されるという WotC の言葉に騙されました。 素敵な火鉢ディナーの途中で気づき、家に帰ってすぐに取り掛かりました。

MOM: Aftermath は、Alchemy の代わりにドラフトする予定のセットの小規模な拡張です (やったー!)。 すべてのパックにアフターマス スロットとマルチバース レジェンド ボーナス シート カードの両方が含まれることが確認されています。

ここでは通常の免責事項が適用されます。これらは構築用に設計されたカードであるため、一部のカードはリミテッドでは無効になるか、まったく価値がありません。 この場合、後者の傾向にあるとだけ言っておきましょう。 これは依然として構築を設定する優れた方法であり、多くのパックには追加の基本土地と同等のものが含まれているため、実際には MOM 制限のわずかにパワーが低い形式です。

通常の評価スケールは次のとおりです。

セット内のほとんどの騎士も人間であるため、これは嬉しいことに彼らにもバフを与えます。 ザルファー元帥よりは一歩下がりますが、いつでも欲しいものすべてを手に入れることができるわけではありません。 ナイトシナジーも誘発しませんが、それでもほとんどのアグレッシブな白のデッキにとって素晴らしい2マナ域です。

たとえダブルチャンドラを持っているという極端な状況であっても、これはプレイする価値がありません。 デッキ内の特定のカードを保護するために、3 マナとカード 1 枚を費やします。 結構です。 もし私が複数のプレインズウォーカーを持っていたら、おそらく土地23枚以上でこれをプレイするだろう。 (カード 23 とは言っていないことに注意してください。これは他のカードよりも優れているかもしれないと考えるまでに、すでに基本土地が 22 枚までになる必要があるということを真剣に言いたかったのです)

あなたが警戒心の強いウィッシュコインクラブを求めているのでなければ、この恐竜は絶滅したままにしておきましょう。 セルフミル以外では、定期的に出現する神火の壷やランダムなアーティファクト・クリーチャー以外に、これで攻撃できるものはおそらくありません。

この体は、いくつかの戦闘をひっくり返す可能性のあるウィンド・ドレイクでいっぱいの世界でうまく並んでいます。 自分自身に呪禁を与えることは完全にフレーバーテキストではありませんが、限られた状況において私にとって実際に役立つものでもありません。 ライフゲインにも奇妙な条件が付いています。 そこに到達するまでには至らないことがたくさんありますが、それを 1 枚のカードに積み上げて、ある種、そこに到達するという感じです。

カードをサイクリングするために 3 マナを支払いますか? 文字通りそれだけだったらどうなるでしょうか? そうですね、これはあまりプレイされないと思います。 セットには 4 人のプレインズウォーカーがすべて含まれており、ランダムなクリーチャーにするよりも、単にその能力のために使用する方が良いでしょう。

すでに価値を得ているものをクリーチャーに変えるためにマナを費やしているので、対戦相手のプレインズウォーカーに対する憎しみすら得られません。 あなたがこれ以上の成果を上げることを心から願っています。

いや、これは実際には何もしないことを言うために確かに多くの言葉を使っています。 変身クリーチャーは自分自身をタップして変身代を支払うことができますが、大部分のクリーチャーは使用することさえできない能力を得るでしょう。

また、クリーチャーの色のマナしか与えないため、そもそもそれほど優れているわけではない2番目の能力をアクティブにするのにはあまり役に立ちません。 基本的に、これは価値のないビルドです。 メリットを最小限に抑えて Centaur Courser をお楽しみください。

タップアウトされていれば、反転されていないインキュベーター トークンをヒットすることもできますが、ほとんどの場合、これを使用して、価値のある Towashi の腐敗のようなカードを返したいと思うでしょう。 ほとんどの場合、非常に奇妙なケースでは、そのようなカードを複数枚持っていて、プレイアブルが不足しているということです。

これは高価で遅いですが、クリーチャーを手札ではなくデッキに戻すため、多くの価値を損ないます。 最初のステップをバウンスするためにエンドステップまで待たなければならないのは、ダメージを押し上げるために使用できないため、少し憂鬱です。

これも、限られた中ではほとんど何もできないことが示されている構築されたプラントです。 もしかしたら…もしかしたら、最終的には重い (10 枚のカードを考えてください) 変換デッキが完成し、これが早い段階で人々を圧倒するのに役立つかもしれません。 起こりそうもないが、不可能ではない。

巨大なモンスターや、影の大祭司のようなダメージに接続したときに誘発する能力のいずれかを明らかにすることで、ある程度の利点を備えたしっかりとしたフライヤーです。

接続するたびにWhirling Dervish自体が出現する安価な脅威のクリーチャーは、それ自体が非常に魅力的です。 カウンターが 4 つヒットしたときに Demonic Tutor に到達するのは、まさに肉汁です。

+1+1カウンターがどこから来るのかは指定されていないため、バックアップカウンターまたは天使の介入を使用してより早くそこに到達することができますが、トリガーを取得するには4番目のカウンターがダメージからである必要があります。

通常、私は最も高価なクリーチャー(またはプレインズウォーカー)を殺すインスタント・スピード・カードに興奮するでしょう。 ここでの問題は、《変換獣》のようなカードがただダンクするだけだということだ。 また、彼らが持っている最大のクリーチャーである可能性のあるファイレクシアのトークンに当たる可能性も低いでしょう。

これにより、総攻撃が完全な虐殺に変わる場合があります。 物事がうまく一致しないため、7 ドロップを見つめることがさらに多くなるでしょう。 これは、プレイすることを心配するよりも、存在することを認識することが重要なカードの 1 つです。

このセットのレアではない吸血鬼は消費するエーテルボーンとイコル・ドリンカーだけなので、領主効果はあまり活用されません。 Oracle of Tragedy のようなマッドネス アウトレットはいくつかありますが、マッドネス コストの割引はありません。 実際に重要なことはあまり行わずに、たくさんの小さなことを行うだけです。

この愛らしい小さなビーターは、墓地から探し出してくるあらゆるものを利用しながら、すぐに制御不能に成長します。 夢のシナリオは、場に出たときに速攻を打ち、最初の攻撃で何らかの形で回避することです。

これを要約すると、より安い商品が手元にある限り、急いで、場合によっては多少の割引を与えることができるということです。 本当に関連性があるほど高価なものを手に入れた時点で、そこから得られるものはそれほど多くありません。

地面に低いデッキを持っている場合に擬似速攻を発揮できるため、ケンタウルスコーサーよりも優れていますが、私が非常に興奮するものは何もありません。

一般的なドラゴンが何種類あるか確認してみましょう。 1 つ目は…Oculus Whelp ですが、これは…あまり良くありません。 おそらく、少なくとも同じ色のシヴァンの枝バーナーをアンコモンで入手できるでしょう。

その能力から何も得ることができないのであれば、3 に対する 3/2 速攻は最近あなたが求めているものではありません。

ホーディング・ブルードロード、ヒデツグとカイリ、またはズルゴとオジュタイがいる場合は、少し強化します。 悪ふざけをするつもりなら、ニヴ=ミゼットの一人を捕まえることもできると思います。

これは驚くべき価値のあるエンジンですが、残念なことに、ユーザーには何も得られずに削除される可能性があります。 最高のカードが裏返されることはありませんが、それでも毎ターン保証された無料の呪文であり、最終的にゲームを雪だるま式に有利に進めることになります。

かつてと未来の剣以外に、教える価値のあるアーティファクトはありません。それでも、そのために賭ける気はありますか。 確かにそうではありません。

本当にパンチの効いた噛みつき呪文。 明らかに、伝説のクリーチャーを持っている場合、1マナのダブルパワーパンチを持つことは非常に良いことです。 大きな欠点は、ソーサリーの速度と、「通常の」クリーチャーを使用している場合は3マナかかることです。

いやおおおおおおおおおおおおおおおおおおっぴー! はっきり言っておきます。 伝説のクリーチャーを持っていて、その上でこの4マナのオーラをプレイして、まだ何らかの形で制限されている5マナをタップする必要があります。 原初の征服者、エタリを裏返すのにも使えない。

これについて自分に言い聞かせるには、かなり深く理解する必要があります。 できるだけ早く次のドラフトに進むことが目標でない限り、このカードをプレイしないでください。

誰かがロータス コブラとケンタウロス コーサーを放置し、これが起こったのです。 これはかなり確実ですが、実際には、Deeproot Wayfinder、Fertilid's Favor、または Thalia and the Gitrog Monster を使用して、能力の 2 番目の部分をトリガーすることができます。 レルムブレイカー、侵略ツリー、ゼンディカーの侵略、道を開くなど、他にもたくさんの方法があります。

個人的には、『捕食の伝令、グリッサ』が手に入るのを楽しみにしています。

2023年に、よりキャストしにくい爆発的植生を最小限のアップサイドでプレイするには、本当に必死にならなければなりません。土地を選ぶことさえできず、それらをヒットするまで公開カード全体がすべてです。

明らかに統率者向けにデザインされており、2枚の土地を打てるとはいえ、これを実行する価値のある本当に強力な土地はありません。

私はこのマルチキック恐竜のアクションのファンです。 この中でランダムな保育器を飛び出すことができるとき、それはとても大きなスイングです。 ケンタウロスの狩猟者は、それだけの利点が詰め込まれている場合には素晴らしいフロアです。4つのライフを獲得することと墓地を追放するオプションはそれほど重要ではありませんが、それらが登場するときは確かにあります。

これは Storm the Seedcore よりもかなり悪いもののようです。 確かに、ゲーム終盤にはさらに多くのカウンターを受けるかもしれないが、それまではほぼ死んだ状態になるだろう。 トランプルがないことは、これまで「大丈夫」だったカードと比較すると、これを本当に見劣りさせます。

カリックス(またはエンチャントされたクリーチャー)が接続できれば、確かに何らかの仕事をすることができます。 これを行うための優れた方法の 1 つは、Astral Wingspan です。これは、通過するのに役立ち、コピーするものもあります。 もう一つコピーするには厄介なものは、「もつれたスカイライン」のようなファイレクシアのサイクルにあるものです。 存在の封印やレルムブレイカーの把握で除去をコピーすることもできます。

それに加えて、Calix は 3 つの 3/3 相当のステータスとして入力されますが、エンチャントが入力されるたびに成長し続けます。 それを最大化するには多少の構築が必要ですが、それだけの価値はあります。

これでやり返せる魅力的なターゲットはあまり多くないので、レート以上のものを入手するにはセルフミル(この色の組み合わせにないもの)に頼ることになります。 そして、あまりにも多くのマナを投資したため、これを唱えたターンに何もプレイできそうにない場合、それは悪いミソサザイの決意です。

彼らはこれをRegrowthとHealing Salveというチームアップカードの1つにすることもできたはずだ。 ライフが 3 つあることは気にする必要はありませんし、《発掘》はマナがプラスになるので通常は良いものです。

私がこの状況から逃れられない唯一のことは、何かを瞬時に蘇生させて待ち伏せできることです。 ただし、これをプレイする前に、少なくともいくつかの高品質の 3 ドロップが必要です。

アーティファクトとオーラの条項は、レルムブレイカーの把握またはランダムな装備をなんとか製粉しない限り(繰り返しますが、この色の組み合わせが単独で行うものではありません)、おそらく関係ありません。 ダニサは、セレズニアの +1+1 カウンターのテーマと相性の良い、素晴らしい能力の束をまだ持っています。

カードを1枚下げてエンドステップ中にのみ小さな利益を得るのは、負けを確実にするための優れた方法のように思えます。 相手のエンドステップでも発動しないので、相手がビートダウンのときはかなり凶悪です。

これは限定カードよりもはるかに優れた構成のカードであり、エスパーレジェンドを対戦するのが本当に楽しいものになると確信しています。 これは、ライフリンクの関連性を高めるために、装備やバックアップと組み合わせるとより効果的になります。

それは依然としてMOMの空に浮かぶWind Drakeの山にキボッシュを置きます。 また、このフォーマットに欠けている質の高い2ドロップでもあります。

アゾリウスであれば、人間が集中している可能性が高いため、これは大幅に改善されるでしょう。 それをそのデッキにスプラッシュしなければならないことは、効率的であることの価値の多くを奪います。

墓地は通常、大きな問題ではないため、重要な場合にはむしろボーナスになります。 これは、手頃な価格のボディで一部のクリーチャーを保護できる可能性がある優れた方法です。

早急に対処する方法がなければ、ジョルラエルは気が狂ってしまうだろう。 土地がつながるたびに追加のカードを引きながら、回避ダメージを 4 ~ 5 つ与えられるというのは、すぐに埋もれてしまう大きな問題です。

ここにはフープジャンプが多すぎるので、これをプレイする必要がないことを願っています。 何かを手に入れるには、あなたの庭に少なくとも1体の伝説のクリーチャーを手に入れる必要があります。おそらく4ドローで4点のライフを犠牲にするでしょう。 これを入れたいマッチアップもあるし、フォーマットが非常に厳しいので、うまくいくこともあるが、ほとんどの場合、あなたはただこれを見つめて、何かが起きてくれればいいのにと思うだろう。

これはTidal Terroror Gyruda、Doom of Depthsからトリガーできるため、完全なフレーバーテキストではありません。 上位6枚のカードのうち5マナ以下で何かを唱えることができるというのは、そこに投入できるかなり強力な能力だ。 技術的には、興味があるのであれば、そこに「眠りの島、アリクスメテス」を投入することもできます。 私は判断しません。

発動できない場合は、チョッピングブロックに少しずつ近づいていきます。

ナヒリがどれほど割引されるかを考えるときに、1 つまたは 2 つ以上の装備を期待することはできません。 また、実際にはデッキに4つ以上の装備を入れることができないため、マナフリーヒットの量が制限されます。

これはまだまともな本体であり、攻撃する装備クリーチャーごとに追加のカードが与えられるため、装備クリーチャーが2体ある場合は2枚のカードを得ることができます。 ただし、2つの装備を持つクリーチャーは1枚のカードしか得られません。

私を装備デッキに向けて推進するのに十分ではありませんが、すでにそこに到達しているかどうかを確認できれば、非常に嬉しく思います。

その夕日を受け取ってください! 彼らがそこにいない場合、私の生き物を殺すことはできません。

プラス 1 のパワーと速攻はこのカードの価値はありませんが、適切な量の ETB 効果があれば、このカードに話しかけることができます。

すべてのクリーチャーに勇気を与えると、どんな種類の戦闘も対戦相手にとって絶対的な悪夢になる可能性があります。 戦闘前にこれを行うと、ナーセットがより高価な呪文を唱えることができるようになり、対戦相手の墓地からも呪文を取得できることを忘れないでください。 3色はちょっと大変かもしれませんが、これなら飛び散っても大丈夫です。

少なくとも、ナシが捕まえることができるネズミが数匹浮かんでいますが、おそらく伝説の生き物をコピーしたいと思うでしょう。 かなり大きなデルタを伴うキャストは依然として困難です。

ニヴは、二色のインスタントやソーサリーがほとんど存在せずにここにいると考えているほど至高ではありません。 すでに 5 色の悪ふざけをプレイしている場合は、倒すのが難しいドラゴンを喜んで妨害します。 ただし、そのためにマナベースを過度に拡張しようとする価値はありません。

正確に 1 つのダメージを与えるのは少し面倒かもしれませんが、追加のカードを引きながらこれを成長させることは価値があります。 同じ色ではありませんが、キスキン・ビリーライダーと接続すると、ダブルトリガーで深刻なダメージを与えることができます。 梅沢徹子『逃亡者』は、それ自体でオブ・ニクシリスをトリガーできることを確認します。

最もクールな小さなコンボは、いくつかの召喚呪文を持っている限り、繰り返し可能なソースとして Joyful Stormsculptor を使用することです。

また、4 人用の 4 パワーのトランプル フライヤーでもあるため、たとえ何も成功しなかったとしても、それ自体は 3.0 です。

これとの明らかなコンボは Wrenn's Resolve で、ドラフト後半でかなり簡単に入手できるでしょう。 しっかりとした上向きのまともなボディ。

警戒と脅威が付加された状態で、6マナで9/9相当の統計を得ることができます。 それは占術なしの特大の帝国の誓いです。 二重土地を打ってライフを稼いだり、それを使ってとんでもないことを始めることもできます。

技術的には、何らかの方法でこれらの 3 色を持っているが、対戦相手が必要な色を持っている場合は、マナを修正することさえできます。

これは、本当に大ざっぱな屋台の食べ物を食べて、その後数日間トイレで過ごしたときと同じです。 表面的にはうまくいっているように見えますが、計画どおりにはいきません。

対戦相手は追加のカードを使用することに最初に成功しますが、対戦相手がそれをプレイすると、あなたはボーナスを獲得します。 3 色のカードではそれが十分とはまだ思えません。

サムットに明確な道がある限り、すぐにカードを取り戻します。 マローディング・ドレッドシップ、ファーネス・ホスト・チャージャー、シヴァン・ブランチ・バーナーなど、他にもまともな速攻オプションがいくつかあり、それに加えてレアもたくさんあります。

本当のコンボは、あなたがプレイするすべてのクリーチャーに泥棒カササギになる機会を与える先駆者歴史家との組み合わせです。 ただ、自分がグルールを頻繁にプレイしているとは思えないので、これを早めに取らない限り、そのレーンに参加することはできません。

レアと神話以外にはドラゴンがあまりいないセットでの別のドラゴンの報酬。 ズルゴとオジュタイのダブルミシックコンボを達成できればかなり素晴らしいですが、それが私のグレードにあまり影響を与えることはできません。

これで対戦相手がライブラリーの一番上から恩恵をもたらすヴァルキリーをプレイした後、Floridamun が暴言を吐くのを見るのが待ちきれません。 その能力の人間的な部分を使うと、より多くのことをすることになるでしょうが、天使たちはもっと甘く感じるでしょう。

そうそう、他のすべてのパーマネントを呪禁にする、このレート以上のフライヤーであることも同様に重要かもしれません。

確かに好戦的というのはティヴァールを表すのにぴったりだ。 これは、ささやき希望の神が大量のマナを生み出す巨大なモンスターに素早く突入するという、本当にクレイジーなことができるかもしれません。 残念ながら、直接マナを生み出すわけではないので、『Portent Tracker』では機能しません。

接死能力は主に彼自身に関係しますが、おそらくあなたは牙持ちのフィン(エルフではありません)と一緒に突然接死するエルフを何人か連れて行き、人里離れた場所で彼らを毒殺するでしょう。

ほとんどの場合、カーンは 5 対 5 で、能力を起動したりアーティファクトをキャストしたりするために費やすことができる 1 ~ 2 マナを与えてくれます。 それは主にクリーチャーを変身させたり、保育器をひっくり返したりすることになりますが、これは5ドロップであるため、それほど重要ではありません。

Brudiclad、Telchor Engineer、または Phyrexian Archivist を出していれば 6/6 になる可能性がありますが、これを評価する際にそれは本当に考慮すべきことなのでしょうか。 これは、何らかの理由でデッキのトップエンドがゼロで、他にプレイする価値のあるものが何もない場合のカーブフィラーです。

アンタップ状態の無色土地は、パワーレベルが上がりすぎてカーブでプレイしないと厳しい罰を受けるため、昔よりも支払うコストが高くなっています。 あなたが飛び跳ねたり、主に人間としてプレイしたりしない限り、これはまだうまくいくかもしれません。

機能的には3マナと高価ですが、カウンターを2つ追加すると、最小のクリーチャーでも重要になります。

読んでくれてありがとう! 多元宇宙の残骸を突破して楽しんでください! すぐにまた戻ってきますので、さらに詳しい内容をお届けします。 それまでは、上品な人たちでいてください!

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Josh は、エリート限定チーム The Draft Lab のメンバーであり、The Draft Lab ポッドキャストのホストでもあります。 彼は文字通り、皆さんが生まれる前からプロツアー、ナショナルズ、世界選手権の出場権を獲得していました。 ポーカーをプレイし、医科大学に通うためにマジックを一時中断した後、彼は Bo3 で 80% 以上の勝率でアリーナを支配し、ミシックでランキング 1 位になりました。

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